및 다른 Forged in the Dark 게임에서 사용할 수 있는 모듈 규칙입니다. 이 규칙을 사용하면, 플레이어들은 자유플레이 단계를 이용하여 여러 번 시도하여 얻을 수 있는 정보를 수집하는 과정을 "빨리 감기" 형식으로 처리할 수 있습니다."> 및 다른 Forged in the Dark 게임에서 사용할 수 있는 모듈 규칙입니다. 이 규칙을 사용하면, 플레이어들은 자유플레이 단계를 이용하여 여러 번 시도하여 얻을 수 있는 정보를 수집하는 과정을 "빨리 감기" 형식으로 처리할 수 있습니다."> 및 다른 Forged in the Dark 게임에서 사용할 수 있는 모듈 규칙입니다. 이 규칙을 사용하면, 플레이어들은 자유플레이 단계를 이용하여 여러 번 시도하여 얻을 수 있는 정보를 수집하는 과정을 "빨리 감기" 형식으로 처리할 수 있습니다.">

"정보수집 몽타주"는 <어둠 속의 칼날> 및 다른 Forged in the Dark 게임에서 사용할 수 있는 모듈 규칙입니다. 이 규칙을 사용하면, 플레이어들은 자유플레이 단계를 이용하여 여러 번 시도하여 얻을 수 있는 정보를 수집하는 과정을 "빨리 감기" 형식으로 처리할 수 있습니다.

준비물: 정보 수집 시계(진전 시계 다수), 몽타주 얽힘표(아래)

열기 1-3 4-5 6 이상
1-3
(1칸) 중요한 단서를 남겨버렸다.

열기가 3점 오른다. | 중요한 단서를 적대 조직 중 하나가 발견했다.

열기가 4점 오른다. 이제 같은 행동으로는 정보를 수집할 때 -1d를 받는다.

이렇게 해서 주사위가 0개가 된 행동은 더 이상 사용할 수 없다. | 뒷덜미를 잡혔다.

연줄이 적대 조직 중 하나에 붙잡히고 3 피해를 입는다. (플레이어가 선택)

이 대가를 두 번째 이상 치러야 할 시, 대상은 PC 중 한 명이 된다. | | 4-5 (2칸) | 뒷수습이 애매했다.

열기가 1점 오른다. | 다른 조직이 접근해 거래를 제안한다. (직접 고르거나, 307쪽 파벌표를 굴린다.)

열기가 2점 오르고, 다른 조직 하나의 호감이 1점 감소한다. | 적 조직이 꼬리를 잘랐다.

열기가 2점 오른다. 이제 같은 행동으로는 정보를 수집할 수 없다. | | 6 (3칸) | 대가 없음 | 조직에 대한 압박이 시작된다.

열기가 1점 오른다. | 조직에 대한 압박이 강해진다.

열기가 2점 오른다. | | 66 (5칸) | 추가 정보를 얻었다.

조직이 "정보 우위" 상태를 받는다. 다음 접근 판정 때, 이 상태가 유지되고 있다면, 접근 판정에 +1d를 받고 상태는 해제된다.

이렇게 얻는 추가 주사위는 중복해서 얻을 수 있다. | 적 조직이 흘린 중요한 단서를 발견했다.

다음 판정에+1d를 받는다. | 적 조직이 실수를 저질러 그쪽으로 이목이 쏠렸다.

열기를 2점 낮춘다. |

몽타주 진행법

정보 수집 몽타주는 다음의 절차로 진행합니다.

  1. 정보 수집의 목표를 정한다.
  2. 정보 수집 시계를 설치한다. [참여 인원수*2]칸짜리 시계를 2/4/6개 설치한다.
  3. 라운드의 최대 수를 정한다. ([시계 갯수+1] 라운드를 추천)
  4. 라운드가 시작할 때마다 열기를 1점 올린다.
  5. PC는 한 사람씩 차례를 돌며 어떤 행동으로 정보를 수집하는지 선언하고, 그 행동 수치에 해당하는 개수만큼 주사위를 굴린다.
  6. 주사위의 눈에 해당하는 만큼 정보 수집 시계를 채우고, 현재 열기 단계에 따라 몽타주 얽힘표에서 정해진 대가를 치른다. (대가는 저항할 수 없다.)
  7. 라운드가 끝날 때마다 GM은 관련된 파벌의 시계를 진전시킨다. (관련 파벌의 행동을 나타내는 루틴표를 만들어서 GM이 정하거나 행운판정을 통해 결정해도 좋다.)
  8. 절차 4~7을 반복하다가 모든 정보 수집 시계가 채워지거나 최대 라운드 수가 경과하면, 몽타주를 종료한다.

이때, 주사위 규칙은 막간 판정의 규칙을 따릅니다. 즉, 굴린 모든 주사위 중 가장 높은 눈이 1-3일 경우 시계를 1칸, 4-5일 경우 2칸, 6일 경우 3칸, 6의 눈이 한 번에 총 두 개 이상 나왔을 경우 5칸을 채웁니다. 이때, 1 금전을 소비하면 효과 단계를 한 단계 높일 수 있습니다.

몽타주를 진행하는 동안, PC는 자신의 차례에 행동 주사위를 굴리지 않고 그 대신 막간 활동을 1회 할 수 있습니다. 이것은 자신의 차례를 소비하는 것이기 때문에 따로 금전을 지불하지 않아도 됩니다.

용어 정의